O estúdio Pearl Abyss se manifestou sobre as críticas que jogadores têm direcionado à narrativa de seu jogo, Crimson Desert. O comentário foi feito pelo CEO da empresa, Heo Jin-young, durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores.
“Tenho empatia parcial com a decepção que os usuários sentem em relação à história”, afirmou Jin-young. “Acredito que teria sido melhor se pudéssemos lidar melhor com isso. A equipe de desenvolvimento tentou preencher as lacunas no tempo que restava, mas, no final das contas, focamos em fortalecer a jogabilidade, que é o que fazemos de melhor.”
As principais reclamações dos jogadores giram em torno do protagonista, Kilff. Apesar de ser habilidoso em combate, exploração e resolução de quebra-cabeças, e de estar sempre disposto a ajudar, ele não é considerado um personagem adequadamente desenvolvido para um jogo que pode durar centenas de horas.
O problema, no entanto, não se restringe apenas ao protagonista. A história e seu elenco de personagens como um todo são apontados como deficientes. A narrativa não é contada de maneira satisfatória e parece se arrastar, especialmente quando comparada a outros aspectos do jogo, que são avaliados positivamente.
Em contraste com os problemas narrativos, o mundo aberto de Crimson Desert recebe elogios, sendo considerado por alguns como superior ao de títulos consagrados como The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2. Ainda assim, o jogo fica muito atrás da qualidade apresentada por esses dois exemplos no que diz respeito à construção da história e dos personagens.
Durante a reunião com investidores, a Pearl Abyss também repassou outras informações sobre os planos para o jogo. O estúdio confirmou que continuará a aprimorar a experiência através de atualizações, que incluirão melhorias na jogabilidade e até mesmo suporte para mods criados pela comunidade.
Foi mencionado ainda que a empresa iniciou pesquisas para avaliar a viabilidade de levar o jogo para o console Nintendo Switch 2. Outra possibilidade em estudo é a implementação de um modo multiplayer, algo que já foi testado no passado. Na ocasião anterior, a ideia foi abandonada porque exigiria sacrificar a qualidade visual do título.
Por fim, a empresa informou que fará um anúncio público quando Crimson Desert atingir a marca de 5 milhões de cópias vendidas. A declaração do CEO reflete um reconhecimento das falhas na construção da narrativa, enquanto reafirma o compromisso da desenvolvedora em polir outros elementos do jogo no futuro.
