O mecanismo de busca do Google adicionou um easter egg em homenagem a Lee “Faker” Sang-hyeok, amplamente reconhecido como o maior jogador da história de League of Legends. Faker se tornou o primeiro atleta de esports a receber esse tipo de integração personalizada no buscador.
Agora, ao pesquisar por “Faker” ou seu nome real “Lee Sang-hyeok”, o sistema exibe uma correção automática: “Você quis dizer: The Unkillable Demon King?”. No entanto, esse easter egg não funciona para a ordem inversa do nome “Sang-hyeok Lee” ou para os apelidos antigos do jogador, como “GoJeonPa” ou “Hide on bush”.
O Google já integrou referências semelhantes da cultura pop, como para o apresentador de TV Alex Trebek (“Who is Alex Trebek”), a frase “War in Ba Sing Se” de Avatar: The Last Airbender, ou “wubba lubba dub dub” de Rick and Morty. Porém, esta é a primeira vez que a indústria de esports recebe esse tratamento.
O apelido icônico “The Unkillable Demon King” surgiu durante o campeonato mundial de estreia de Faker (Worlds 2013). Foi cunhado por Yu “cool” Jiajun, o mid-laner da equipe chinesa Oh My God, depois que seu time derrotou a SKT na fase de grupos. Naquele mesmo ano, Faker levantou seu primeiro troféu de Worlds, e o apelido o acompanha há mais de 12 anos. Curiosamente, apesar de seu status de “inmatável”, a longevidade fenomenal da carreira de Faker significa que ele também detém o recorde de mais mortes totais na liga LCK da Coreia do Sul, ultrapassando 2.000.
Como as avaliações da Steam impactam as vendas de jogos
Uma pesquisa da GameDiscoverCo analisou como as avaliações na plataforma Steam influenciam as vendas de jogos. O levantamento mostra que a nota geral de um título tem correlação direta com o desempenho comercial, especialmente nos primeiros meses após o lançamento.
Jogos com avaliações “Muito Positivas” ou superiores tendem a ter um crescimento de vendas mais consistente ao longo do tempo. Por outro lado, títulos com avaliações mistas ou negativas enfrentam dificuldades maiores para atrair novos compradores, mesmo com campanhas de marketing ou descontos.
A pesquisa também indica que o volume de avaliações é um fator relevante. Jogos com poucas análises, mesmo que positivas, geram menos confiança nos consumidores em potencial. A GameDiscoverCo sugere que desenvolvedores foquem em garantir uma experiência de qualidade no lançamento para acumular avaliações positivas rapidamente.
